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Paró alza de Nintendo en furor de Pokémon Go

La acción de la compañía japonesa perdió ayer 4,4 %. Analistas esperan que el boom se mantenga por la novedad del modelo.

  • FOTO REUTERS
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14 de julio de 2016
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Luego de cinco días de ganancias en la Bolsa de Valores de Tokio, por cuenta de Pokémon Go, las acciones de Nintendo Co. tuvieron ayer un aterrizaje forzoso, al caer 4,42 %, hasta los 21,83 yenes (614,1 pesos colombianos).

La toma de ganancias y algunas quejas por protección de privacidad en datos del juego, hicieron que ayer retrocediera el título, informó Reuters (ver Causas)

El furor de la acción por cuenta de la aplicación móvil, que permite cazar a Pikachu en cualquier parte por donde se movilice el usuario, disparó la acción desde su lanzamiento el 7 de julio. (Ver gráfico).

Solo el martes anterior subió un 13 %, hasta los 22,840 yenes y contribuyó para que el índice Nikkei cerrara en 16.095,65 puntos.

En los dos primeros días de esta semana, las acciones de la compañía japonesa sumaron 7.500 millones de dólares de ganancia en valor de mercado por el auge inversionista. Esto ocurrió contrario a la tensión que se dio a comienzos de este año, cuando analistas de mercado hablaron de la pérdida de credibilidad frente a este título bursátil, porque Nintendo no tenía ningún avance.

Sin embargo, retomó un juego que fue éxito hace 20 años y ahora es la sensación, con 65 millones de usuarios diarios e igualando otras aplicaciones móviles como Twitter, lo que disparó la acción.

“El mundo se mueve en la tendencia de involucrar a los usuarios. Ahora el mercado medirá el éxito del juego: si ese furor se mantendrá o no y cómo lo monetizará”, dijo Camilo Silva, socio-fundador de Valora Inversiones.

El mercado está a la expectativa pues su atención se centra en establecer si el juego superará en usuarios a otras aplicaciones de uso masivo.

Oportunidad de mercado

De otro lado, Joyce Durst, fundadora del desarrollador de aplicaciones norteamericano GAP, indicó a EL COLOMBIANO que la realidad aumentada es una oportunidad de mercado para diferentes industrias, no solo las tecnológicas.

Por ejemplo, el desarrollo de aplicaciones para el sector turístico, “que permita la interacción de usuarios (visitantes) con el destino. También en la formación de talento humano en empresas, para estar entre lo real y lo digital”, puntualizó Durst.

Infográfico
Cede el alza de Nintendo por furor de Pokémon Go

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