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El gasto mundial en videojuegos para móviles cayó en 2022

El alto costo de vida también impactó a esta industria y las perspectivas para 2023 no son las mejores.

  • En 2022, el gatos mundial en juegos para dispositivos móviles totalizó US$110.000 millones. FOTO: AFP
    En 2022, el gatos mundial en juegos para dispositivos móviles totalizó US$110.000 millones. FOTO: AFP
11 de enero de 2023
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Recortar el gasto en entretenimiento y bienes de lujo fue una medida casi obligatoria para alcanzar a cubrir las necesidades básicas en 2022, no solo en Colombia, sino en todo el mundo. El incremento desbordado en el costo vida puso en un dilema a todos los consumidores: “Gastar menos aquí o gastar menos acá”.

Esas decisiones financieras ya tuvieron impacto para la industria de los videojuegos móviles, pues según un estudio elaborado por Data.ai, el año pasado, el gasto global en este tipo de productos totalizó US$110.000 millones y cayó un 5% con respecto a 2021. Pese a ello, los títulos más populares entre los gamers alcanzaron una facturación récord de US$90.000 millones y aumentaron 8% anual.

Además, la firma a cargo del informe subrayó que el gasto de los consumidores en las tiendas de descargas ascendió a US$167.000 millones y si bien esa cifra representó una caída del 2% anual, las descargas de videojuegos tuvieron la mayor participación entre todas las aplicaciones disponibles.

En todo caso, una investigación de Ampere Anlysis, ya había adelantado que en 2022 iba mermar el gasto en videojuegos. De acuerdo con el estudio publicado en julio del año pasado, esta industria —incluidos juegos para PC y consolas— iba a reportar una facturación total de US$188.000 millones y se contraería, mínimo, 1,2%. Por ahora, la predicción se está cumpliendo.

Este sería el primer revés para el sector, pues se expandió a tasas de 26% entre 2019 y 2021, alcanzando un tamaño récord de US$191.000 millones. De hecho, según Ampere, las ventas mundiales de videojuegos venían creciendo sostenidamente desde 2015.

Esta fuente de entretenimiento recibió un gran impulso durante los grandes confinamientos de 2020, toda vez que las personas pasaban más tiempo en interiores y, desde luego, tenían menos opciones para matar el tiempo. Por ello, Data.ai estima que el retorno de la normalidad, sumado a la carestía en productos y servicios básicos, terminarán por golpear las ventas también en 2023.

Según las estimaciones que compartió la firma, el gasto global en aplicaciones para juegos caería 3% adicional a US$107.000 millones como resultado de la disminución de los ingresos disponibles y los cambios en las políticas de privacidad que implementarán compañías como Apple, que dificultarían publicar anuncios en los dispositivos de ciertos usuarios.

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