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Entretenimiento | PUBLICADO EL 07 agosto 2021

¿Cuáles son los videojuegos más estresantes y más relajantes?

  • Algunos videojuegos como Mario Kart o FIFA 21 son capaces de aumentar de media más de un 30 % el ritmo cardíaco. FOTO Juan Antonio Sánchez
    Algunos videojuegos como Mario Kart o FIFA 21 son capaces de aumentar de media más de un 30 % el ritmo cardíaco. FOTO Juan Antonio Sánchez
  • Algunos videojuegos como Mario Kart o FIFA 21 son capaces de aumentar de media más de un 30 % el ritmo cardíaco. FOTO Juan Antonio Sánchez
    Algunos videojuegos como Mario Kart o FIFA 21 son capaces de aumentar de media más de un 30 % el ritmo cardíaco. FOTO Juan Antonio Sánchez
Ferney Arias Jiménez

El agregador de ofertas para el juego en línea BonusFinder realizó un estudio para medir empíricamente cuáles son los videojuegos que generan más estrés en los gamers. Para dicha investigación se analizó la frecuencia cardiaca de 14 jugadores durante sesiones de media hora.

El análisis reveló que el videojuego Mario Kart es el más estresante, debido a que generó aumentos de 21 batidos o pulsaciones por minuto (BPM) promedio en la frecuencia cardíaca de sus jugadores durante el transcurso de una sesión de 30 minutos. Le sigue desde cerca FIFA 21, con un aumento del ritmo cardíaco de 20 BPM..

El informe de BonusFinder sostiene que el ritmo cardíaco normal en cualquier mujer u hombre mayor de 10 años es de entre 60 y 100 latidos por minuto (BPM). En los atletas suele ser un poco más bajo, entre 60 y 40 BPM. De esta forma, un aumento de 21 BPM como en el caso del juego Mario Kart significa un aumento de un 32,81 % de las pulsaciones por sobre el nivel de reposo.

Los videojuegos Call of Duty Warfase (PS4), Dark Souls III y Fortnite completan el top 5, mientras que el popular juego de disparos en primera persona DOOM, Street Fighter y Batterfield les siguen desde cerca.

Si bien es cierto que el aumento de la media de la frecuencia cardíaca durante cada sesión de juego es un buen indicador del estrés general provocado por el videojuego, estos datos no proporcionan lo foto completa.

Debido a que los juegos en línea y los de un solo jugador tienen rondas de eliminación, finales y picos de dificultad, también se ha realizado un seguimiento de los aumentos máximos de BPM entre los participantes y así medir qué juegos son los que generan picos más altos de estrés.

En este apartado, las luchas frente al jefe Darkeater Midir en Dark Souls III son las que generan los picos más altos de pulsaciones con un aumento del 98,44 % sobre la tasa de reposo inicial del grupo, lo que demuestra cuán desafiantes pueden ser las peleas individuales de jefes en este videojuego.

La segunda posición la ocupa Fall Guyss, videojuego lanzado el año pasado que permite competir en una batalla real online y multijugador inspirada en los programas de televisión Total Wipeout, Takeshi’s Castle e It’s Knockout.

Al finalizar los episodios de Fall Guys, la frecuencia cardíaca se disparó hasta los 127 BPM, casi el doble de la frecuencia de referencia, representando un aumento del 95,31 %.

En el estudio también se encontraron los juegos que reducen la frecuencia cardíaca y los niveles de estrés. Por ejemplo, Animal Crossing, Los Sims y Skyrim redujeron el ritmo cardíaco hasta en un 5 % en promedio durante las sesiones de 30 minutos.

Esto explicaría su gran popularidad, ya que si bien competir para ganar juegos puede ser muy divertido y gratificante, a veces después de un día duro de trabajo los jugadores buscan relajarse, desestresarse y explorar entornos virtuales.

Para hacer este trabajo se seleccionó una muestra aleatoria de 14 jugadores que declararon ser jugadores con gran entusiasmo por los videojuegos, que juegan al menos 15 horas a la semana y están familiarizados con los títulos de nuestra lista de finalistas.

A cada jugador se le instalaron monitores de frecuencia cardíaca que rastreaban su ritmo de latidos a lo largo del tiempo y permitían la recopilación de datos a través de una exportación masiva.

Se midió la frecuencia cardíaca en reposo para una comparación inicial y se registró la frecuencia cardíaca en intervalos de 10 segundos para cada jugador.

Ferney Arias Jiménez

Periodista de economía de El Colombiano. Oidor de tangos. Sueño con una Hermosa sonrisa de luna.

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