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Por qué miles de jugadores de PlayStation dejarán de usar sus consolas durante siete días en agosto

A principios de julio, PlayStation anunció que a partir de enero de 2028 dejará de producir videojuegos físicos. La medida ha causado revuelo entre jugadores, vendedores y coleccionistas.

  • Siete días durará el “paro” que están promoviendo a nivel mundial las comunidades de jugadores de PlayStation. FOTO: Europa Press.
    Siete días durará el “paro” que están promoviendo a nivel mundial las comunidades de jugadores de PlayStation. FOTO: Europa Press.
hace 1 hora
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La comunidad mundial de jugadores de PlayStation convocó una huelga de desconexión de siete días para protestar contra las decisiones que, según consideran, ha tomado Sony Interactive Entertainment (SIE) en los últimos años.

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El motivo por el que quieren apagar temporalmente sus consolas fue el anuncio de que la compañía dejará de distribuir videojuegos en formato físico a partir de 2028, una medida que, para muchos usuarios, pone en riesgo la preservación de los videojuegos.

La iniciativa fue impulsada por DoesItPlay?, una comunidad dedicada a la preservación de videojuegos, que llamó a los jugadores a participar en un “apagón económico y de juego”.

La protesta consistirá en no iniciar sesión, no jugar y no realizar compras en ninguna plataforma de Sony entre el 23 de agosto, a las 7:00 p. m., y el 30 de agosto, a la misma hora.

Los organizadores aseguran que la eliminación del formato físico es solo una de varias decisiones que han alejado a PlayStation de su comunidad.

Entre sus críticas también mencionan el cierre de estudios como Bluepoint, la estrategia de juegos como servicio, la cancelación de eventos para los seguidores y el abandono de PlayStation VR2.

“PlayStation nunca se ha sentido más desconectada de su comunidad”, afirmaron desde DoesItPlay?.

Según explicaron, eligieron una semana de desconexión porque consideran que es una forma de expresar el descontento sin afectar de manera significativa a los desarrolladores y estudios que publican sus juegos en la plataforma.

La polémica incluso llegó a la Unión Europea. A mediados de julio, el organismo señaló que no puede intervenir en la decisión de Sony, ya que las empresas son libres de decidir cómo distribuyen sus juegos y servicios, siempre que respeten los derechos de los consumidores.

¿Qué hay detrás de la huelga de jugadores de PlayStation?

El 1 de julio, PlayStation publicó un comunicado confirmando que a partir de enero de 2028 dejarán de producir videojuegos físicos para sus consolas, anuncio con el que confirmaron los rumores que habían circulado durante meses atrás sobre el tema.

“A medida que las preferencias de los consumidores y la industria del entretenimiento en general se alejan cada vez más de los discos físicos en favor de lo digital, la producción de discos físicos para todos los nuevos juegos que se lancen en las consolas PlayStation se interrumpirá a partir de enero de 2028”, escribió la compañía.

La empresa aclaró que, a partir del 2028, los nuevos juegos que salgan al mercado solo estarán disponibles en PlayStation Store y en tiendas físicas en formato digital, y que esa transición no afectará a los juegos que ya se lanzaron o se lanzarán antes de enero de 2028 en formato físico.

Pero días antes, Sony también había revelado que eliminaría 550 películas y series de las bibliotecas digitales de sus usuarios debido al vencimiento de un acuerdo de licencias con la productora StudioCanal.

La decisión de dejar de sacar juegos físicos contrasta con la postura que la propia compañía defendía en 2013.

En ese momento, cuando Microsoft impulsaba la Xbox One con un modelo más orientado al contenido digital y con restricciones para prestar o revender videojuegos, Sony respondió con una campaña en la que destacaba la facilidad de compartir juegos físicos entre usuarios de PlayStation 4.

Además de promover el cese en el uso de las consolas, esta decisión ha abierto una controversia entre jugadores aficionados y expertos. Por una parte, algunos señalan que la decisión es comprensible desde el punto de vista económico, ya que actualmente las ventas de juegos son en su mayoría en formato digital.

Pero el mayor problema señalado por usuarios de PlayStation es que este cambio trae ventajas mínimas para ellos: no podrán comprar juegos más baratos en las rebajas de las tiendas, ni compartirlos con amigos ni adquirirlos de segunda mano.

Y, por otro lado, vendedores y coleccionistas rechazaron el anuncio al considerar que pone en riesgo su actividad y la preservación de los videojuegos, que también son considerados como una expresión cultural que da cuenta de la historia de una época y de una sociedad.

* Con información de EuropaPress.

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Bloque de preguntas y respuestas

¿Qué pasará con los juegos físicos de PlayStation a partir de 2028?
A partir de enero de 2028, Sony dejará de producir videojuegos en formato físico para las nuevas entregas de PlayStation. Desde ese momento, los títulos nuevos solo estarán disponibles en formato digital a través de PlayStation Store y en tiendas físicas que vendan códigos de descarga. Según la compañía, esta medida no afectará los juegos que hayan sido lanzados antes de esa fecha.
¿Por qué los jugadores consideran que eliminar los juegos físicos de PlayStation los perjudica?
Muchos jugadores creen que el cambio reduce sus opciones de compra y uso de los videojuegos. Según la protesta convocada por la comunidad DoesItPlay?, dejar de vender juegos físicos impedirá adquirir títulos de segunda mano, aprovechar descuentos en tiendas, prestar juegos a otras personas o conservar una copia física, lo que también genera preocupación por la preservación de los videojuegos a largo plazo.
¿En qué consistirá la huelga de los jugadores de PlayStation y cuándo será?
La protesta consistirá en un “apagón económico y de juego” entre el 23 y el 30 de agosto. Durante esos siete días, los organizadores invitan a los usuarios a no iniciar sesión en PlayStation, no jugar y no realizar compras en ninguna de las plataformas de Sony, como una forma de expresar su rechazo a las decisiones de la compañía.

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