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Armas con poder masivo y la sensación de un ejército con gran poder al alcance de los dedos, eso es Halo Wars 2.
En el llamado Booth de Xbox (su espacio de exposición) en la feria de videojuegos E3, algunos afortunados tienen la posibilidad de conocer de primera mano cómo se desarrollaron algunos de los videojuegos más esperados para PC y la consola producida por Microsoft.
EL COLOMBIANO estuvo en una charla con Dan Ayoub, jefe de estudio de desarrollo de juegos de estrategia en 343 Industries, una empresa fundada por Microsoft; y con Graeme Jennings, productor ejecutivo de Halo Wars 2.
Ayoub nos contó que la meta es que Halo Wars 2 sea un RTS (real time strategy, es decir, un videojuego de estrategia en tiempo real) para to dos los públicos, uno de los géneros favoritos del jefe de estudio, mismo que ha jugado desde pequeño.
La meta del estudio es convertir el género RTS en algo que sea atractivo para todo tipo de público (no solo para los amantes del género). Esta meta es algo que empezó con la primera versión de Halo Wars, que ahora pronto estará disponible para PC.
Ayoub señaló cómo los controles...