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Regresa la lucha contra los zombis

Esta noche es el estreno mundial, que incluye a Colombia, de la sexta temporada de The Walking Dead.

  • FOTOS cortesía
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  • HERSHEL GREEN
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  • SHANE WALSH
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  • SOPHIA PELETIER
    SOPHIA PELETIER
11 de octubre de 2015
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Hoy comienza la sexta temporada de la serie que puso a los zombis de moda. The Walking Dead (TWD) regresa a la televisión y en Colombia se podrá ver el estreno del primer capítulo de esta nueva entrega a través de FOX1, el mismo día que se lanzará en Estados Unidos.

Ya en Nueva York casi 20.000 fans tuvieron la oportunidad de ver en exclusiva el estreno durante un evento en el Madison Square Garden que contó con algunos de los protagonistas.

La serie es un fenómeno mediático con millones de seguidores en todo el mundo, y que trasciende las fronteras de la pantalla chica. La mayoría de sus fans sabe que el show televisivo es solo uno de los productos del universo que se ha creado alrededor de la marca TWD.

Un cómic que tuvo su primera edición en octubre de 2003, y aún se publica, fue el primer producto que se conoció de la franquicia. Le han seguido la serie de televisión, videojuegos, series web y otros elementos que han hecho de este un llamado producto transmedia.

Diego Montoya, profesor del pregrado de comunicación social en Eafit, seguidor y estudioso de la serie, cree que el éxito que ha tenido TWD se debe precisamente a que es “un proyecto pensado en un sistema intertextual transmedia”. Eso quiere decir que todos los procesos de comunicación de la serie partieron de construir y mantener una narrativa que se expandiera y que además fuera dinámica.

“La serie aparece inicialmente en 2010 después de una adaptación al cómic que había aparecido siete años antes, pero rápidamente hizo algo muy interesante y fue que no se quedó solamente en el fenómeno de esa adaptación, sino que, por ejemplo, en el segundo capítulo aparecen personajes que no existen en la historieta y son los que se involucran en la activación de otros medios como los videojuegos”.

Diego se refiere a los hermanos Daryl y Merle Dixon, los protagonistas del videojuego.

“Básicamente le atribuyo el éxito de la serie a que sea un proyecto pensado desde los conceptos de la comunicación transmedial”, afirma.

Crítica al mundo de hoy

Juliana Villa, magíster en comunicaciones, recibió su título, precisamente, por un trabajo de investigación que hizo sobre la serie: La narrativa transmedia y el proceso comunicativo con sus consumidores: análisis de caso TWD. Juliana explica que para ella, el éxito de la serie radica en que es una crítica que refleja la crisis social, humana y económica que actualmente estamos viviendo.

“El zombi se ha caracterizado por ser el antihumano y la peor expresión de lo que significa ese ser humano, en su degradación física, mental y emocional, porque se vuelve algo que simplemente reacciona, satisface sus necesidades básicas y se vuelve un depredador, independiente o grupal”.

Juliana opina que en la producción se proponen unos escenarios que hacen volver al humano a lo primitivo: “saber hacer fuego, cazar, competir por territorio y por comida, y eso aspectos de ponen a pensar ¿qué haríamos?”.

Andrés Montoya es periodista y seguidor de la serie. Para él, la gente se queda solo en los zombis mientras se pueden observar algunas dinámicas como la naturaleza humana frente a una eventual catástrofe; “cómo se reconfiguran las nuevas reglas, las nuevas formas de supervivir, las relaciones, eso es lo que me gusta de la serie”.

El periodista también destaca los productos mediáticos que han surgido sobre el tema y menciona el blog del español Manel Loureiro donde narraba cómo sobrevivía a un apocalipsis zombie y que ahora es un libro Best Seller.

Diego Montoya cree que la serie ha hecho cosas que antes se hacían, según él, de manera intuitiva o tentativa. Se refiere por ejemplo a los cortos episodios web que han surgido entre una temporada y otra. Y eso lo denomina como una expansión del universo narrativo de TWD.

“Se van tapando agujeros o espacios en blanco que habían quedado. Esa estrategia es muy bien manejada por la franquicia que permitió la activación real de ese público fanático”.

Así es que TWD no es solo una serie de televisión, es todo un fenómenos que ha permitido que millones de personas lo disfruten en el cómic, el videojuego, libros o la precuela que se estrenó recientemente: Fear The Walking Dead.

17
millones y medio de espectadores tuvo el estreno del primer capítulo de la quinta temporada de la serie.
18
millones aproximadamente de personas vieron el capítulo final de la quinta temporada de TWD en marzo de 2015.

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