<img height="1" width="1" style="display:none" src="https://www.facebook.com/tr?id=378526515676058&amp;ev=PageView&amp;noscript=1">
Cultura | PUBLICADO EL 06 septiembre 2021

Hoy arranca el Gran Foro Mundial de Arte

  • La programación del Foro podrá seguirse de forma virtual a través de la página www.gfacct.org . FOTO Colprensa
    La programación del Foro podrá seguirse de forma virtual a través de la página www.gfacct.org . FOTO Colprensa
  • La programación del Foro podrá seguirse de forma virtual a través de la página www.gfacct.org . FOTO Colprensa
    La programación del Foro podrá seguirse de forma virtual a través de la página www.gfacct.org . FOTO Colprensa
Por vanesa de la cruz pavas

Es la tercera edición para hablar de arte, cultura, creatividad y tecnología, Gfacct. Irá desde hoy y hasta el próximo 9 de septiembre.

Hace más de dos décadas, sentados frente al televisor, con una antigua consola, dos jóvenes jugaban por horas seguidas a los videojuegos. Sus padres, por el exceso de tiempo frente a la pantalla y la preocupación ante la infancia “perdida”, no estaban de acuerdo.

Irónicamente, esos jóvenes resultaron ser Brandon Beck y Marc Merrill, cofundadores de Riot Games, una desarrolladora y editora de videojuegos mundialmente conocida, popular no solo por los juegos sino por sus torneos de deportes en línea y por League of Legends y sus batallas virtuales.

En ese entonces la creatividad y la diversión no se asociaban con la industria tanto como hoy, se veían como entretenimiento más que como una oportunidad. Estos jóvenes, sin embargo, vieron en su pasión y su afición una opción de crear, innovar y lucrarse.

“La creatividad es la herramienta más importante que tiene el marketing para construir un diferencial en un mundo donde la oferta y los impactos están a la orden del día y vivimos con estímulos por todos lados” explica, a propósito, el mexicano Mariano Vives, director creativo en Riot Games para Latam a EL COLOMBIANO.

Agrega que la creatividad es la clave para crear ofertas hiperpersonalizadas, memorables para las audiencias, diferenciadas y que para lograr esto con éxito, “se debe tener muy buen conocimiento del producto, saber cómo se juega, cómo se vende, volverse experto, entender qué gusta”, por lo que ser amante de los videojuegos es un plus para ser parte de su industria.

Los videojuegos son uno de varios ejemplos de la industria creativa que se aprovecha de las ideas, el arte, la cultura y las tendencias para crear desarrollo económico y social y es uno de los temas que será protagonista en la próxima edición del Gran Foro Mundial de Arte, Cultura, Creatividad y Tecnología.

Industrias creativas
El Gfacct, que comienza hoy 6 de septiembre e irá hasta el 9, es un proyecto liderado por el Ministerio de Cultura que reúne a más de 350 expertos en economía naranja y que se desarrolla en el marco de la conmemoración del Año Internacional de la Economía Creativa para el Desarrollo Sostenible.

“Esperamos consolidar y desarrollar agendas que permitan abordar desde las iniciativas de los gobiernos y sectores privados los desafíos de las industrias de la cultura y el entretenimiento, así como establecer los compromisos que tienen estos actores como generadores de cambio”, explicó la ministra de Cultura, Angélica Mayolo.

Reúne de manera virtual a actores destacados nacional e internacionalmente (de países como Estados Unidos, Reino Unido, Suecia, México y Chile) en la construcción de estrategias de desarrollo cultural, económico y social del país.

La programación estará abierta al público de forma gratuita pero con inscripción previa y podrá verse en vivo, desde hoy, en la página www.gfacct.org

Contexto de la Noticia

Agéndese con algunos de los más destacados del gran foro

6 DE SEPTIEMBRE:

- 10:40 a.m. a 11:20 a.m.: La narrativa Misak para el arte y la vida. Invitada: Rosa María Montaño, artista plástica, indígena Misak y narradora del territorio de la comunidad Guambiana.

- 3:35 p.m. a 4:05 p.m.: Netflix, inclusión y diversidad: excelencia creativa desde la multiplicidad de voces y talentos, detrás y frente a la cámara. Invitada: Alejandra Serna, vicepresidente de producción Latinoamérica Netflix.

7 DE SEPTIEMBRE

- 5:20 p.m. a 5:50 p.m.: Moby en naranja y verde: a tono con la creación artística y el activismo ecológico. Invitado: Moby, músico, productor y eco-activista.

8 DE SEPTIEMBRE:

- 3:35 p.m. a 4:05 p.m.: 5 formas
de ganarse la vida en la industria
latinoamericana del videojuego. Mariano Vives, director creativo
de Riot Games Latam.

9 DE SEPTIEMBRE:

- 11:20 a.m. a 11:45 a.m.: Fake news. Invitado: Aldemar Moreno, editor en jefe en Forbes Colombia, Perú y Chile.

PROTAGONISTAS Un viaje a la mente de Internet

Image
Vinton Cerf
Vicepresidente de Google
Será un viaje a las memorias y visiones del invento que cambió para siempre a la humanidad, según Cerf, uno de sus padres creadores. Ahora trabaja con Nasa en la creación de una red interplanetaria.
Vanesa de la Cruz Pavas

Periodista de la UPB. Amante de las historias y de las culturas. Estoy aprendiendo a escuchar y a escribir.

.